A*

En este caso encontramos un proyecto hecho con Unity3D para la asignatura de Inteligencia Artificial.

En él, se implementa el conocido algoritmo de A* para búsqueda de caminos con tres eurísticas distintas (Manhattan, Chebyshev y una eurística poco eficiente).

Para ver su funcionalidad, debemos hacer click en el tanque que se encontrará en una posición aleatoria del mapa en un mapa también aleatorio o que podremos generar nosotros.

Todos los elementos del mapa son intercambiables, es decir, se puede modificar el estado del mapa para cambiar la ruta que seguirá el tanque para llegar a su objetivo.

Contamos con cuatro tipos distintos de suelos por los que el tanque puede pasar, que son: césped, barro, agua y piedra. Cada uno tiene un coste más elevado que el anterior y las piedras no pueden ser atravesadas, por lo que la ruta quedará cancelada.

Imágenes del juego


¿Cómo instalarlo?

Descarga el archivo .zip, extrae los archivos en una carpeta y doble click en IAVP1G05.exe para jugar.